International

     Stickball 
     League

 

Reglas Stickball Español
Instrucciones para Imprimir:

1.- Ponga la flecha de su "Mouse" por dentro de los márgenes del documento. 
2.- Presione el lado derecho de su "Mouse"
3.- Seleccione "Imprimir" o "Imprimir Imagen"
4.- Seleccione la cantidad de copias
5.- Seleccione "Applicar"
6.- Seleccione "OK"

Las reglas de la Liga de Stickball en Español


2009-2010

 

Se incluyen en esta primera página y posteriormente se reiteran en la sección de las Normas y Reglas en particular, las reglas que se confunden con más frecuencia.

 

1.     Un pelotazo en zona de faul, no puede ser válida.  No depende del lugar en donde el defensor se encuentre parado si éste alcanza a atrapar la pelota (Si toca la pelota cuando ésta se encuentra claramente afuera de la línea de faul, se considera “Faul”, aunque el defensor tenga sus dos pies en territorio válido.  La clave es el enfocarse en la pelota, y no en la posición del jugador en el territorio de juego.  El Referee toma la decisión basándose en donde la pelota hace contacto con el jugador o el piso.


Si el Jugador de Campo hace contacto con la pelota mientras ésta se encuentra en territorio de faul y rebota a territorio válido, aún se considera “Faul”.  Recuerde, una pelotazo “Faul” nunca puede ser considerado un pelotazo válido.

Si el jugador atrapa la pelota en zona de faul, el “Corredor”  puede moverse de cualquier base.  Este no puede moverse de base si la pelota en zona de faul se deja caer al suelo.  Sin embargo, con pelotazos válidos, el “Corredor” de base puede moverse en cuanto la pelota haga contacto con el Jugador de Campo. Por lo tanto, si la pelota se resbala de las manos de los Jugadores de Campo, el “Corredor” de base no necesita esperar a que ésta sea atrapada.  El “Corredor” de base puede proceder a moverse de bases en cuanto la pelota toca las manos del Jugador de Campo.

 

 

2.     Pelotas lanzadas por sobre la primera base le permitirán al “Corredor” el GANAR una base.  Así haya sido tocado o no por la defensa.  Sin embargo, si la pelota por error golpea al “Corredor” durante un lanzamiento a la primera base y rebota fuera de juego, es todo lo que obtiene.  Pelotas lanzadas por sobre cualquier otra base (excepto Primera), es todo lo que se obtiene, incluyendo “Home”.  Si la pelota se encuentra claramente abajo de un vehículo, se gana únicamente una base (por razones de seguridad de nuestros Jugadores.)

 

3.    Los Pelotazos “Chop” son decididos por el Referee si el primer rebote es arriba de 10 pies.  Mientras que los Referees de primera y segunda base deben de decidir si se considera un pelotazo “Chop”, el Referee de “Home” es el que tiene la última palabra cuando no hay acuerdo entre los Referees de Primera y Segunda base.  El Jugador en defensa no tiene que tomar esta decisión.  Es la decisión del Referee.  Las mismas reglas se aplican para los pelotazos “lentos”.  Los Entrenadores (Coaches) deben de alentar a la defensa para que jueguen la pelota mientras que el Referee debe decidir rápidamente.   Se les alienta a los Referees que claramente indiquen si se trata de un pelotazo “Chop” o “lento”.  De hecho, el Referee debe de entrar al campo para evitar que los “Corredores” de base corran sin necesidad.

 

4.     Si un equipo se sale de la liga en medio de la temporada, todos los partidos jugados en contra del equipo saliente, cambiarán el resultado a “ganados” por lo oponentes.  Todos los juegos que quedaban por jugar en la temporada en contra de este equipo tendrán un resultado de 1-0 con la victoria para el oponente.  De igual manera que los “Forfait”, el equipo gana (obteniendo 3 puntos) y se le da una victoria de 1-0 con respecto a carreras obtenidas y permitidas. 

 

5.     Para los equipos que finalicen empatados al fin de la temporada , se le dará la posición de Líder al equipo con más juegos ganados frente a frente, si aún así existe un empate, al equipo con más carreras obtenidas se le dará la posición de Líder, posteriormente se tomaría en cuenta las carreras permitidas.

6.     Se han asignado Referees para cada juego (vea el programa de juegos). Si un equipo determinado no proporciona los Referees de acuerdo a como se le ha programado, se le reducirá a éste un punto en la tabla general de resultados.  Se deben de proporcionar un mínimo de 3 Referees, aunque se prefieren 4.

 

Normas y Reglamentos Modificados

 

LISTAS


Nuevo en el 2009.  Como ustedes saben tendremos 2 temporadas. La temporada de Invierno (Octubre 26) y la temporada de Primavera (Abril de 2009)  Como un esfuerzo para crear estabilidad entre las listas de los equipos, ahora tendremos “Jugadores de Franquicia” y “Agentes Libres”.

El Jugador de Franquicia deberá de comprometerse a jugar por un año (ambas temporadas), mientras que un Agente Libre está comprometido únicamente por una temporada con la opción de extender su compromiso hacia la temporada de Primavera.  Un Jugador de Franquicia no puede dejar su equipo para jugar con otro equipo después de la temporada de Invierno.  Un equipo puede inscribir un máximo de 9 Jugadores de Franquicia y 6 Agentes Libres.  Existirá únicamente una excepción que le permitiría a un jugador de Franquicia el violar su compromiso de jugar con otro equipo durante su contrato de temporada.  Esta excepción incluye cuando desean incorporarse a un nuevo equipo en la Liga.  De otra manera, si un jugador de franquicia no desea jugar con el equipo en contrato, deberá de “sentarse” durante la temporada de Primavera;  se prefiere que la solución fuera que el jugador aclarara sus diferencias con su equipo.  Esto le permitiría a la liga el tener estabilidad en los equipos durante todo el año. 



1-    Las listas de los equipos se vencen el día 19 de Abril.  Las listas deben ser entregadas personalmente al Comisionado o Presidente de la Liga.  Se deberá hacer una copia de la lista del equipo y ser mantenida por el Capitán del equipo.  Así mismo esta deberá estar disponible  en cualquier momento.  El Capitán del equipo oponente puede pedir ver la lista del equipo en cualquier momento en que se encuentren en competencia.

 

2-    Cortes o adiciones puedes llevarse a cabo con fecha límite del 16 de Noviembre (Temporada de Invierno) y 31 de Mayo (Temporada de Primavera)   Las listas se cierran para adiciones en ese momento.  Cualquier cambio en la lista deberá ser notificado y hecho saber a los oficiales de la Liga por escrito.  Se tomará una foto de cada jugador para la sede de internet


    3-
     

a)     Un jugador que aparece en la lista de un equipo no puede dejar  dicho equipo  para unirse a otro equipo por el resto de la temporada.  Los Jugadores de Franquicia están comprometidos a su equipo por las temporadas de Invierno y Primavera.  Los Agentes Libres pueden jugar con otro equipo durante la temporada de Primavera.  

b)    Un jugador debe participar como mínimo en 8 juegos para calificar para los juegos de post-temporada. 

 

     4.     Si un equipo pierde jugadores debido a lesión o por abandono, el Capitán puede añadir un jugador en cualquier momento UNICAMENTE si la lista del equipo que queda da un total de menos de 15 jugadores y el jugador que se ha  perdido o removido no puede regresar por el resto de la temporada. 

     5.     Cualquier equipo que se le encuentre violando las reglas de las listas deberá de perder por “Forfait” en todos los partidos jugados durante el Domingo en que la violación se llevó a cabo y será puesto en “Alerta” por la Liga.  Cualquier violación que se detecte en las reglas de la Liga en un equipo que se encuentra en ”Alerta” será motivo para eliminar dicho equipo  automáticamente de futura participación en la liga.  Cualquier equipo eliminado de la liga perderá por “Forfait” todos los juegos restantes y los gastos pagados a la Liga.

    6.  Un mínimo de 7 y un máximo de 8 jugadores se pueden encontrar en el campo de juego mientras el equipo se encuentra defendiendo.  2 alineamientos de al menos 7 jugadores de pelota deberán encontrarse por escrito y validados para empezar el juego. Si no se presenta el apropiado número de jugadores, el equipo perderá por “Forfait”.  Un juego perdido por “Forfait” le dará 3 puntos al equipo contrario y ninguno al equipo  en “Forfait”.  Un doble “Forfait” resultará en juegos perdidos para los dos equipos sin carreras a favor o en contra.

7.     El abandono o “Forfait” intencional de un juego resultará en la reducción de 2 puntos al equipo que cometa esta violación.  El equipo en violación, a su vez, será puesto en “Alerta”  por la Liga y cualquier futura violación conllevará al retiro de dicho equipo de participaciones en futuros juegos de la Liga y no podrá reclamar las cuotas pagadas de la Liga.

8.     La norma del Hitter Adicional “The Extra Hitter (EH)” es una opción que un equipo puede usar en la cual puede tener 9 Bateadores alineados mientras tiene 8 Jugadores alineados en el campo de juego.

a)     El EH es opcional, pero si es usada, deberá ser de conocimiento del Jefe de Referees, quién le informará al equipo oponente antes de iniciar el juego.  Una vez que el EH es utilizado, se deberá de continuar utilizándolo durante todo el partido. 

b)    Si no se usa al inicio del partido, entonces no se puede usar durante el partido.

c)     El EH puede ser reemplazado en cualquier momento, pero únicamente por un jugador el cual no haya aparecido en el partido hasta dicho momento.  Una vez que el EH ha sido reemplazado, éste no puede entrar al juego de nuevo. 

d)    Si se utiliza el EH, batearán 9 jugadores y 8 jugarán en el campo de juego. El EH no puede jugar en el campo de juego mientras sea EH.  Un EH no puede reemplazar un Jugador de campo y un Jugador de campo no puede ser un EH. 

e)     El EH puede ser un “pinch run” y un pinch-hit.  El EH  también puede “pinch run” en lugar de cualquier jugador en base. 

f)      Si el EH es utilizado y durante el partido se lesiona o es expulsado y no puede ser reemplazado por un substituto, esa position del EH en el alineamiento será considerada un “Out” automático, cuando sea el turno de bateo del EH. 

 

 

  

                                                                Normas y Reglamentos Modificados

 

 

Referees

 

 

 

1.     Todos los Referees deberán de tener conocimiento de las reglas antes de que se les conceda el arbitrar un partido.  Cada Capitán de cada equipo tiene la responsabilidad de instruir a sus jugadores del contenido de las  reglas y normas de la Liga.

 

2.     Todos los Referees deberán ser responsables por la conducta en el partido de acuerdo con las normas oficiales y de mantener la disciplina y el orden en el campo de juego durante los partidos.  

 

3.     Cada Referee tiene la autoridad de ordenarle a un jugador, entrenador o capitán el que realice o no realice cualquier actividad, que afecta la administración de las reglas y refuerza las penalidades descritas.

 

4.     Cada Referee tiene la autoridad de descalificar cualquier Jugador, entrenador o capitán por no aceptar decisiones, por conducta no-deportiva o por el uso de lenguaje abusivo, y el expulsar a dicha persona del campo de juego. 

 

NOTA: NO COMETA NINGUN ERROR POR EL TIEMPO EN EL CUAL USTED SE ENCUENTRA RPRESENTANDO STICKBALL. USTED REPRESENTA LA LIGA Y POR ENDE DEBE MOSTRAR RESPETO AL CAMPO DE JUEGO, LOS JUGADORES, ENTRENADORES, REFEREES, ESPECTADORES, NIÑOS ETC.  LE HA TOMADO A LA LIGA DE STICKBALL MUCHO TRABAJO PARA ENCONSTRARSE DONDE ESTÁ EL DÍA DE HOY Y TODAVÍA TENEMOS UN GRAN CAMINO POR RECORRER.  CON SU AYUDA, LA LIGA SERÁ MÁS FUERTE.  POR LO TANTO, UTILICE SU MEJOR JUICIO Y ACTÚE DE DICHA MANERA EN EL CAMPO DE JUEGO.

 

5.     Cualquier decisión del Referee que involucre el uso de buen juicio, tal como pero no limitado a, si el pelotazo es válido o Faul, si el swing es un Strike o no, o si un Corredor se encuentra a salvo en base o es Out se considera una decisión ¡FINAL!

 

6.     No se permite que los Jugadores o Entrenadores dejen sus posiciones en el campo, en la base, o en la banca para argumentar una decisión.  Únicamente se les permite a los Capitanes o Capitanes designados de Equipo el argumentar una decisión.

 

7.     Si existe duda racional de que la decisión del Referee se encuentre en conflicto con las reglas, se les pedirá a los jueces de campo que rectifiquen el litigio.  Si aún así existe una duda racional, el Capitán del equipo puede apelar la decisión y solicitar que se escriba una corrección a la regla.

 

 8.     Ningún Referee podrá criticar, interferir o cambiar la decisión a menos que así se le indique por el Referee encargado de ésta.   

 

9.     Los cambios de Referees podrán ser realizados si el Jefe de los Referees piensa que un Referee no conoce las reglas de la Liga en su totalidad, y existe un reemplazo disponible en dicho equipo.

 

              10. Cada equipo programado para arbitrar deberá proporcionar al menos 3 Referees por partido, de preferencia 4.  El no presentar al menos 3 Referees le ocasionará a dicho equipo el perder 1 punto en los resultados generales. 
 

11.  El Referee de HOME se le considera el jefe de los Referees y es el responsable de un  partido fluido.  Los

      Referees deberán escoger posiciones en lugares estratégicos para realizar apropiadas decisiones y sin

      bloquear bateadores, corredores y jugadores de campo.

 

12.   Si diferentes Referees debieran hacer diferentes decisiones en una jugada, el Jefe de los Referees deberá

      consultar con todos los Referees sin ningún Capitán o Jugadores presentes.  Los Referees únicamente

      discutirán los resultados con el Capitán o el Capitán designado del Equipo.  Después de consultar con todos

      los Referees, el Jefe de Referees determinará cual decisión deberá ser la definitiva basada en el Referee con la

      mejor posición para tomar la decisión. 

 

13.  En lo que concierne a expulsados o apelaciones, El Jefe de los Referees, le enviará todos los detalles al

      Capitán de la organización y al contacto de la Liga inmediatamente para determinar las acciones a llevarse a

      cabo.  Ésta decision será enviada a la Directiva SSSL. 

14.                         

 

a)     Los Referees deberán: saber las normas, ser cortés e imparcial, no permitir criticismos para evitarles el que los jugadores hagan lo que ellos crean que es lo correcto, ser pacientes, y usar su buen juicio. Estar en su posición en cada partido, poner atención, discutir cuáles bases serán ellos responsables cuando existen varios jugadores en base, mantener el partido en movimiento y NO ESTAR BAJO LA INFLUENCIA DE ALGUNA SUSTANCIA CONTROLADA O ALCOHOL.

 

b)    Cualquier Referee que se le encuentre en violación, le costará a su equipo un punto en la tabla general de resultados.   

 



Normas y Reglamentos Modificados
 

 

Bateadores

  

 

 

     1.     Cada jugador del equipo ofensivo deberá de batear en el orden en el que su nombre aparece en la lista de bateo. 

2.
Cambios en la alineación deberán ser informados al jefe de los Referees antes de que los cambios sean realizados y este deberá informar al capitán del equipo oponente.  Sino se lleva a cabo se penalizará con un OUT y nulificará cualquier ventaja ganada por el cambio ilegal.

 

           3.     El bateador debe de tener al menos un pie atrás de la línea imaginaria del frente de la base de
       Home hacia la curva en los dos lados de la calle.

 

       4.     El bateador se considera en Out cuando:

a)     Mientras batea pasa la línea designada que es de 10 pies del frente de la base home.

  

b)    Un Jugador de campo trapa un pelota faul o válida en el aire

 

c)     Una pelota bateada resulta en faul.

 

d)    Una pelota bateada golpea algún artículo en zona de Faul.

 

e)     Una bateada no golpea la pelota.

 

f)      Después de batear la pelota en territorio válido el jugador es tocado antes de llegar a primera base.

 

g)     Interfiere con un jugador de campo realizando una jugada con una pelota bateada.

 

h)    Una pelota bateada toca un objeto en territorio válido (diferente al campo) y antes de tocar el piso cae en territorio de Faul.

i)       Una pelota bateada se atora en un árbol, carro, camioneta, valla, etc. y nunca toca el piso a menos que primero toque las manos del jugador en territorio válido.  En esta instancia se considera “ Ground Rule Double”.

 

j)       Una pelota bateada golpea un objeto en territorio válido y es atrapada antes de tocar el piso.

k)  Se le considera a una pelota bateada como MUY LENTA para ser jugada por el Referee.  No se necesita la apelación del jugador; esto es estrictamente una decisión del Referee 

 

l)       Una pelota bateada se considera golpeada “choppingly” y si el primer rebote resultante se considera demasiado elevado (aproximadamente 10 pies) y es una pelota que no se puede jugar por juicio del Referee.  Se conoce de otra manera como”Chop Ball” o “Slug Ball”.  La decisión es tomada por el Referee y nadie puede pedir ayuda.  Únicamente el Referee  puede pedir ayuda  si no vio la jugada.  Los Referees encargados de toar esta decisión son los de 1 y 3 base.  Si existe algún conflicto, El Referee de Home tendrá la última palabra.  

Ø Todas las pelotas deberán ser jugadas como si fueran “Out” o válidas.  NO DEPENDAN DE LOS REFEREES para decidir en su favor. 

 

m)  Un “bateo” accidental o de verificación que resulte en contacto con la pelota contará como un bateo legal y será jugado de acuerdo a sus normas. 

 

n)    Daddy Rule: El bateador se considera “Out” cuando falla en batear durante 3 acercamientos a la pelota.  

 

o)    Cualquier pelota “egg”  antes de la primera base se considera faul aunque cruce la línea después de rebotar.

 

5.     Pelotas dañadas, cortadas, con hoyos, o reventadas que ocurren durante cualquier momento del partido se consideran “DO OVERS”. 

 

6.     Un bateador deberá ser considerado “Out”, en apelación, cuando éste no se presenta a su turno de bateo y otro bateador completa su tiempo de bateo en su lugar.

a)     El Bateador apropiado puede tomar su lugar en la caja de bateo en cualquier momento antes de que el bateador bateando fuera de turno batee.  

 

b)    Cuando el bateador que batea fuera de su turno se convierte en corredor o se le pone en “Out” y el equipo defensivo apela al Referee  antes de que el próximo bateador tome su turno al bateo, el Referee deberá declarar al bateador original en “Out” y anular cualquier Adelanto o Carrera realizada debido a una pelota bateada por el bateador fuera de turno.   

 

c)     Cuando el bateador que batea fuera de su turno se convierte en corredor o se le pone en “Out” y el próximo bateador de cualquier equipo toma su turno de bateo y batea antes de que se realice una apelación, el bateador que batea fuera de turno se legaliza al igual que sus resultados en su turno de bateo.  El orden de bateo del equipo permanecerá en su forma original y el bateador que perdió su turno no bateará hasta que sea su turno de nuevo.    



Normas y Reglamentos Modificados
 

 


Corredor

 

 

1.     Un bateador corriendo a la primera base que toca la primera base y continúa al pasto  no se le puede hacer out.  Sin embargo, si el corredor trata de correr a la segunda base después de haber continuado hacia el pasto, éste debe regresar y tocar la primera base antes de seguir a la segunda base. 

 

2.     Si el corredor toca pasto mientras se encuentra corriendo hacia o de una base, con la excepción de la primera base, el corredor se considera “Out”, en apelación, si el corredor no regresa a la base anterior y la toca de nuevo.  

 

3.    El Referee puede poner a un corredor en “Out” si éste considera que el corredor se ha pasado del límite permitido entre base y base (aproximadamente 5 pies a cada lado de una línea recta imaginaria de una base a la siguiente)  

 

     4. Dos jugadores no pueden ocupar una base, pero si dos jugadores se encuentran tocando

         la misma base mientras la pelota se encuentra activa el segundo jugador sería “out” si es

         tocado.  El corredor líder tiene el derecho principal a la base

 

5.     Un corredor puede “tag up” en cuanto una pelota al aire toca las manos del Jugador de campo, aunque ésta sea atrapada o no en territorio válido.  Sin embargo, si la pelota se encuentra en territorio de faul, un corredor únicamente puede “tag up” si se atrapa la pelota. 

6.  Cualquier jugador en base puede pedirle a un compañero de equipo para que corra en su lugar, siempre y cuando  el corredor solicita “Tiempo” y un Referee RECONOCE el “Tiempo Fuera”. En cuanto un Referee decide el “Tiempo Fuera” todos los corredores en base, pueden dejar la base.

                                              

7.     Una vez que un corredor original ha sido “pinch run”, el corredor puede únicamente regresar a su base original, a menos que la carrera del corredor haya sido removida en un “Out”.  En apelación, un corredor ilegal estará Out después de que el bateador termine su turno al bate. 

 

8. Únicamente aquellos jugadores en el juego, incluyendo el EH, pueden ser usados como “pinch runners”, a menos que un jugador que no se encuentre en la banca este reemplazando a un corredor y jugará en las posiciones a las que el jugador reemplazado estaba asignado por lo que resta del partido o hasta que el jugador sea reemplazado.  

 

9.     Un corredor no puede interferir con los intentos de los jugadores en defensa para capturar una pelota.  Al corredor que interfiera se le pondrá en Out.  Al bateador, sin embargo,  no se le marcará un Out o penalizará por la interferencia que un corredor ocasionara. 

 

10.   A un corredor que deja una base antes de que el bateador con su bate toque la pelota se le marcará un Out, EN APELACION, por un jugador de campo a un Referee que haya sido testigo de la ofensa.  Sin embargo, el Referee no puede declarar el Out a un corredor por dejar una base temprano si la apelación no ha sido realizada. 

 

11.  Para proceder a la próxima base mientras la pelota se encuentra en juego, no se deberá solicitar “Tiempo Fuera” si el corredor o corredores en base se encuentran agresivamente tratando de proceder. 

 


Normas y Reglamentos Modificados
 

 

 Jugadores de Campo


 

1.     Los jugadores de Campo NO pueden usar guantes mientras juegan la defensa.

 

2.     El uso deliberado de cachuchas, camisetas, guantes, u otro material que no sean la manos libres o partes del cuerpo para detener el progreso de una pelota en juego le dará a todos los corredores en base 2 bases adicionales a las bases que ya hayan obtenido.  El bateador en turno también tundra derecho a estas 2 bases.

 

3.     Un jugador de campo que toca una pelota en vuelo ya sea capturada o no, en o antes de la línea blanca entre la 1 y la 3 base considerará dicha pelota válida y en juego.  Este es el único momento en el que se puede convertir una pelota “Faul” en “Válida”.  Este se refiere a las Pelotas de vuelo bajo o Pelotas “egg”, que no pasan la línea pero el campo las toca.  


Normas y Reglamentos Modificados
 

 

 

Cátcher

 

1.     Si un equipo durante su defensa decide usar un Jugador de Campo en la posición de Cátcher, el Cátcher deberá de permanecer atrás de la posición de Home y no interferir con el movimiento de bateo del bateador sin importar el lugar donde el bateador inicie su bateo. 

a)     La interferencia del Cátcher provocará que al bateador se le dé la opción de volver a batear o aceptar el “at bat”. 

 

2.     El Cátcher puede comunicarse con el bateador para distraerlo, sin embargo esto debe realizarse con respeto y sin el uso de palabras vulgares o distracción visual (ex.  Dejar caer el palo, mover la cachucha, etc.)

Normas y Reglamentos Modificados 

 

Situaciones Especiales

 

1.     Una pelota golpea un jugador de campo y rebota a una valla, es un doble automático.

 

2.     Una pelota en piso rebota en territorio válido y procede a una área con valla, es un doble automático.

 

3.     Una pelota que al batearse se atora abajo de un carro en el campo de juego, le dará al bateador la oportunidad de un doble.  Sin embrago, si se recupera la pelota, esta se considera en juego. 

4.     Una pelota que golpea las ramas de un árbol en territorio válido, el cual tiene su tronco en territorio de faul, se considera en juego, y será válida o faul dependiendo del territorio donde cayera.  Sin embargo, golpear cualquier parte del árbol  en territorio de faul se considera un Out.   NO SE PUEDE CONVERTIR UNA PELOTA EN FAUL A VALIDA.

 

5.     Pelotas que se batean por encima de 1 base, sin importar si fueron tocadas o no, le otorgarán al corredor una base además de la ya obtenida.  Esta pelota se le considera “muerta”.

 

 

6.     Pelotas que se batean por encima de 2nd base son lo que se obtiene y la pelota se encuentra “viva” y en juego.  Pelotas que se batean por encima de 3 base o Home se consideran como todo lo que se obtiene de igual manera. 

 

7.     Batazos dirigidos a áreas con vallas, le otorgan al corredor o corredores una base además de la ya obtenida.  La pelota se considera “muerta”.

 

a)    Si la pelota bateada golpea un carro, basurero,  y ésta es atrapada  en el aire por un Jugador de Campo, el bateador se considera en Out. 

 

b)     Si la pelota bateada golpea la base de una valla (curva de concreto) en cualquier campo, la pelota se considera válida.  Esta pelota deberá ser considerada como si hubiera tocado el piso y no será considerada como Out si se atrapa después de rebotar en la base de la valla (curva de concreto) 

9.     Las Pelotas “vivas” recogidas o que tocan a los espectadores serán consideradas Pelotas “muertas” y se le otorgará al corredor(es) una base además de la ya obtenida.

 

        10. El Referee(s) determinará dónde se encontraban los corredores en el momento de la

             infracción y otorgar las bases de acuerdo a dicha situación.

 

v    UN ESPECTADOR ES CUALQUIER INDIVIDUO QUE NO SE ENCUENTRA JUGANDO EN EL CAMPO O CORRIENDO BASES EN EL CAMPO MIENTRAS EL PARTIDO SE LLEVA A CABO.  ESTO NO INCLUYE LOS JUGADORES EN LA BANCA DE LOS EQUIPOS QUE SE ENCUENTRAN COMPITIENDO EN EL CAMPO.   

 

11. El bateador puede pedir que le cambien la pelota durante su turno al bate, pero la pelota debe estar dañada o desinflada, y la última palabra la tiene el Líder de los Referees.  

 


Normas y Reglamentos Modificados
 

 

  Duración de los Partidos; Determinación del Ganador

 

 

1.     Los partidos Regulatorios (normales) consistirán de 7 entradas a menos que el juego sea extendido debido a un empate (únicamente en casos de partidos de Playoff) o recortado debido a oscuridad o inclemencias del tiempo.   

 

2.     Un juego recortado será considerado Normal o Regulatorio después de que se hayan completado 4 entradas completas.  

 

3.     Los resultados de los partidos que finalicen en empate después de 7 entradas en un juego regulatorio o 4 entradas en un juego recortado, serán considerados empates y se le otorgará a cada equipo 1 punto.   

 

4.     Los partidos que sean suspendidos antes de completarse 4 entradas son considerados como “NO PARTIDO” y todas sus estadísticas inválidas.  Los juegos suspendidos serán reprogramados, si es necesario.  

 

5.             

a)     Ganados – 3 puntos

b)    Empatados – 1 punto

c)     El número total de puntos más elevado determina los equipos líderes

 

6.     Desempates

a)     Competencia Frente a Frente

b)    Carreras Anotadas

c)     Carreras Permitidas

d)    Diferencia de Carreras

 

 

7.     Puntuación (Estadísticas del Jugador)

a)     At Bats

b)    Carreras Anotadas (Se le otorga al bateador que alcance la base a salvo aun a pesar de que sea “pinch run”)

c)     Hits

d)    Dobles

e)     Triples

f)      Homeruns

g)     RBI’s

h)    Strikeouts

 

8.     Una pelota “viva” debe encontrarse dentro del campo para ser reconocida como tal.  

 

9.     Cualquier Referee de un juego puede reconocer los “Tiempos-Fuera” cuestionables.  

 

10. Los términos “Tiempo Fuera” o “Detenla” no pueden ser usados para distraer o confundir a los Jugadores de equipos oponentes.  Esto sería considerado una interferencia y les ofrece a los Jugadores afectados la oportunidad de volver a repetir la jugada cuestionable. 

11.           Horario de los Juegos

a)     Primer Juego…………………10:00am (con una regla “forfait” de 15 min)

b)    Segundo Juego……………….11:00am (o 10 minutos después del primer juego)

c)     Tercer Juego.…………………12:00pm (o 10 minutes después del segundo juego)

d)    Cuarto Juego….……………….1:00pm (o 10 minutes después del tercer juego)

e)     Existe un periodo de gracia de 15 minutos posteriormente al inicio del partido para completar la cantidad necesaria de Jugadores y evitar “forfait”.  El líder de los Referees de dicho partido usará su reloj como la pieza oficial para tomar el tiempo. 

f)      A cada jugador se le permiten hasta 2 bateos de práctica como calentamiento antes del juego.  No se permiten bateos de Hits.  

 

12.             

a)     No practique “Forfait”.  El abuso de la regla del “Forfait” resultará en la descalificación del equipo y para jugar en cualquier Liga en el futuro, tendrá que resolverse por votación de ambos, el Comité de Capitanes y la Directiva SSSL.

 

b)    Durante días de tiempo inclemente todos los equipos deberán tener un Representante en el campo, a menos que los juegos hayan sido cancelados por medio de llamadas de teléfono de un Miembro Oficial de la Directiva de SSSL. 

 

13. Stickball es un deporte para niños y adultos en una zona libre de drogas.  Cualquier persona que se le encuentre practicando actividades ilícitas e ilegales (ex. vendiendo o usando drogas) será arrestado y procesado en toda la extensión de la ley. 

 

Conducta No-Deportiva

 

 

a)    El Referee determina si el Jugador ha violado esta norma.  Si se ha cometido alguna infracción, el Jugador es expulsado del juego actual y la Directiva es notificada para hacer que las normas se cumplan en el futuro.  

a)    El Referee determina si el Jugador ha violado esta norma.  Si se ha cometido alguna infracción, el Jugador es expulsado del juego actual y la Directiva es notificada para hacer que las normas se cumplan en el futuro.  

 

b)    Si se identifica a un Jugador que haya violado esta norma, el equipo debe de pagar una multa de $50.00 por cada ocasión y el Jugador se encuentra sujeto a lo siguiente:

 

Ø     1 Ofensa: Suspendido por 2 juegos sin contar el juego actual.  Es aplicado empezando en el próximo juego.

Ø   2 Ofensa:  Suspendido por 4 juegos sin contar el juego actual. Es aplicado empezando en el próximo juego.

Ø     3 Ofensa: Expulsado por la temporada.

 

c)     El Jugador no puede presentarse durante las semanas en que se encuentra suspendido.  Si el Jugador se presenta, dicho juego no cuenta como juego suspendido.  Si no abandona el lugar de juego después de 5 minutos, el equipo “Forfait” el juego actual o el próximo juego si no se encuentran jugando en ese momento. 

 

 

*******Importante Nota de Playoff*******

 

En el evento de que exista un juego con la puntuación empatada, se pondrá a un Corredor en la segunda base al iniciar la parte superior de la 10 entrada.  Este corredor será elegido por el Capitán del equipo oponente.  

Web Hosting Companies